Archive pour mars, 2008

Les six coups

Matériel :

- un dé à six faces

- Une feuille de marque pour chaque partie (une colonne pour chaque joueur)

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But du jeu :

Marquer le maximum de points.

Règle et exemple :

- Chaque joueur lance le dé à tour de rôle. Il inscrit alors, un nombre dans l’une des cases libres de sa colonne, ce nombre est le résultat de la multiplication du nombre indiqué par le dé et du nombre inscrit en tête de la ligne choisie.

Exemple :un joueur lance le dé et obtient 3, il choisit d’utiliser la ligne du 4, il y inscrit donc 12 (12 = 3 x 4).

- La partie s’arrête lorsque chaque joueur a lancé le dé six fois. Chacun fait la somme des nombres obtenus dans sa colonne.

Le gagnant est celui qui obtient le total le plus élevé.

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9 chiffres et 4 opérations

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Exemple et règle du jeu

Je choisis 3 pions “chiffre” : 4 – 5 – 8

Je fabrique un nombre à deux chiffres et

un nombre à un chiffre : 54 et 8

Je choisis un pion “opération” : x

Entre les deux nombres j’insère l’opération : 54 x 8

_____

Je continue avec trois nouveaux chiffres et

une nouvelle opération : 27 : 1

_____

Je termine avec les trois derniers chiffres et

une troisième opération : 36 + 9

(une opération n’est pas utilisées)

_____

On additionne les résultats obtenus :

54 x 8 = 432

27 : 1 = 27

36 + 9 = 45

432 + 27 + 45 = 504

J’ai obtenu 504, et toi quel est ton record ?

(Le plus grand ou le plus petit)

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Lire les résultats

La liste des résultats par classe est accessible directement en cliquant sur les catégories suivantes dans la colonne ci contre à droite :

- 3A Résultats

- 4A Résultats

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Un problème d’âge.

J’ai deux fois l’âge que vous aviez quand j’avais l’âge que vous avez.

Quand vous aurez l’âge que j’ai, nous aurons ensemble 63 ans.

Quels sont nos âges ?

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Commentaires (1)

Et après …

Observez la suite des 3 symboles ci-dessous. Par quels symboles la poursuivriez-vous?

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?

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Le plus grand … en cage.

Explication

Sur une grille, on choisit deux cases qui se touchent soit par un côté, soit par un sommet et, dans chacune d’elles, on écrit le nombre 1.

Après quoi on remplit les autres cases, de proche en proche, de la façon suivante : dans chaque case, on inscrit la somme des nombres qui figurent dans les cases qui touchent par un coté ou un sommet la case que l’on veut remplir.

Le but est de terminer par le plus grand nombre possible.

Exemple

Voici deux remplissages différents d’un carré “3 fois 3″ (au coin de chaque case, on a indiqué le numéro d’ordre de remplissage). La deuxième solution est la meilleure des deux puisqu’elle a permis d’atteindre 32, l’autre n’atteignant que 19. On peut faire mieux.

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Les petites histoires de mathématique

Sélectionner un article pour le lire.

Antiquité

- Thalès

13ème siècle

- Le nombre d’or

16ème siècle

- gravure “melencolia” de Dürer

17ème siècle

- René Descartes

19ème siècle

- Le système métrique décimal

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Jeux et Concours

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